日本博弈合法化 世界第三大賭城

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博弈在日本色彩爭議,主要因為傳統上的法規限制及大眾的負面觀感。多數形式的博彩活動都被歸類於非法,但網路博弈是個特別例外,因為它在規範上仍有其困難度。而正因為尚未明確規範,許多網絡賭場早在日本開拓他們的網絡事業。


實體賭博方面,日本近年通過了博彩合法化法案,新政策允許最多開設三家賭場度假村,目前大阪、歌山和橫濱都有意爭取建造賭場。博彩合法化對部分日本人來說期待已久,被視為“安倍經濟學”一部分,期望藉此吸引海外遊客,特別是中國賭客,日後與澳門、新加坡等博彩市場較勁。


不過,和新加坡一樣,日本法律規定,本地人如果要進入賭場,必須繳納6000日元入場費,而且每28天只能進入10次。簡單來說,日本並不鼓勵本地人進入賭場


您或許很難想像,一向給人法規嚴謹、民風保守印象的日本,當地博彩產業2019年收入竟高達2620億美元。儘管對疫情衝擊同樣難以倖免,但隨著疫苗普及,生活邁向常態化復甦,日本博彩產業逐步回歸。究竟日本博彩市場潛力有多大?法規現況如何?是合適的出海目的地嗎?以下帶您揭開日本博彩神秘面紗!

日本四大公營體育博彩及扒金宮


儘管博弈在日本的名聲或許不是那麼好聽,當地仍開放部分形式的博彩運營,但只局限於四大“公營體育”:賽馬競艇摩托車賽單車賽,以及彈珠機遊戲小鋼珠足球聯盟toto彩票


雖然上述投注活動在日本都合法,但多數形式的網絡博彩仍有投注上限的限制。此外,扒金宮這類彈珠台遊戲並不允許玩家直接提取現金,而是提供代幣換取獎品。


近期有消息傳出,日本政府為擴大收入來源,計畫開放更多體育博彩項目,國民運動棒球及年輕人熱愛的足球,可望成為賭客的最新投注選項。相關信息可參閱《日本計畫2024年職棒開賭》


顯而易見的是,日本當前允許的網絡博彩形式並不多,當地玩家想要體驗網絡博彩,多是造訪由外國博弈公司經營的博彩平台。值得一提的是,移動博彩網站目前在日本境內仍被視為非法。


目前日本最受歡迎博弈遊戲要屬扒金宮,2018年營收估計高達2000億美元。全日本大約有13000個柏青哥營業場所,提供各種不同閃爍霓虹燈光的機台,吸引路過玩家上門。


日本博弈 柏青哥的遊戲規則是把小鋼珠放到機器裡,再往指定的洞裡彈,如果彈中了,機器會回吐特定數量的小鋼珠。通常一個機台每分鐘可打70到80個鋼珠,平均3多分鐘就會花費掉大約60人民幣。贏來的小鋼珠不能直接換現金,但可以將兌換而來的香煙、電子產品、雜貨等轉售,間接換取現金。

日本博弈 市場規模超越新西蘭GDP


就日本市場來說,博彩娛樂產業約是美國拉斯維加斯博彩年營收的30倍,更是日本汽車出口營收的兩倍,甚至超越新西蘭一整個國家的GDP。


日本博彩產業相關從業人員數量規模也很龐大,約佔該國休閒活動產業一半以上。而這些還只是目前在受限情況下的運營數字。隨著相關禁令在2018年鬆綁,當地經營賭場娛樂場所將更為容易,顧客及營收數字都可望大幅增加。


此前就有業界人士看好,賭場法案通過之後,日本博彩市場將成為全球第三大,僅次於澳門和美國賭城。日本政府相信,開放賭場運營有助於經濟趨向穩定,為歷經多年金融衰退的日本經濟,提供穩固的增長動能。


中國公司出海 日本博弈 買量成本暴增


日本遊戲市場本身實力堅強,而且以接納度高出名,是中國遊戲公司眼中的當紅炸子雞!根據GameLook,中國遊戲的海外收入今年首次突破千億大關。據App Annie數據,目前日區App Store暢銷榜的前100的手游,近三成來自中國公司


2020年第2季,日本市場買量成本環比飆升43%,雖然這個數據有疫情催化,仍透露“出海正在變紅海”。但即使在海外市場中國遊戲公司可以獲得70%收入分成,要在當地存活,仍需要有個三兩三。


根據《2020中國移動遊戲出海驅動力報告》,早在今年上半,中國發行商在日本移動遊戲前250的市場佔比就高達20%。經過半年,目前在IOS端前100市場佔比已達30%。截至去年Q2,全球安裝前50%遊戲,平均每應用非自然安裝量佔比接近60%,日本市場也是如此,買量儼然已成了出海遊戲想要做大的必要前提。


在出海必買量的前提下,隨著出海遊戲數量增長的便是激增的買量成本了,特別是在日本市場。數據顯示,相比今年4月,2020年6月日本的每次安裝成本增幅高達43%,遠高於同期韓國的12%及北美的16%。

日本最新博弈法規

日本禁止所有形式的博奕行為。2016年和2018年頒布的《綜合度假村法》允許私人經營者提供一些陸上賭博活動。只有獲得許可的IR運營商才能提供陸上賭博服務。居民可以在賽馬,自行車賽和公家經營的彩票上投注,也能線上投注或上網購買彩票。永利渡假村正式退出了橫濱的綜合度假村項目競標。但是,它並沒有放棄對日本市場的興趣,而是在考慮在日本的其他選擇,因為該公司在日本看到了巨大的潛力。

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