由於網絡普及,香港電子競技產業在2010年後發展迅速,開始受到香港社會的廣泛關注和討論。
香港電子競技職業選手劉偉健(Toyz),在2012年代表臺灣隊伍台北暗殺星贏得《英雄聯盟》S2世界錦標賽的冠軍。從而引起了社會上很多的討論,包括視電子競技為一種正式的體育運動項目,把電競作為職業的發展,以及電競所帶來的潛在商機等。
在2017年由財政司司長曾俊華及陳茂波準備及發表的《財政預算案》中,將電子競技定性為具經濟發展潛力的新領域,是香港政府首次明確表示要將電子競技作產業化。
在2017年12月數碼港向香港政府提交的《推動香港電競發展報告》中,提出了四個推廣電子競技的方法:振興電競活動、強化遊戲產業、培育電競人才以及使電競成為主流運動和建立正面形象。
2021年4月,香港中學文憑考試通識教育卷一必答題第三題列出了三份電競相關資料——引述全球電子競技總收入和觀眾人數的資料、立法會檔案及電子競技專業人士的訪問,要求考生提出發展全球電子競技對社會帶來的潛在好處、及解釋香港發展電子競技產業的優勢及困難。
2021年9月,教育局與香港大學專業進修學院合作推出兩年制的電競科技(高中應用學習)證書課程,供中四、中五學生報讀,旨在培養學生對電子競技行業各種概念和技術的認識和理解,及幫助學生探索不斷發展的電子競技行業的就業機會,並為促進該行業的發展做好準備。首屆課程已有數十間中學參加,並由Nexten Academy教育團隊講授。
2022年香港電影《飯戲攻心》,陳湛文飾演是一名電競手,劇中部份內容探討電競生態。
香港在電競這項目資訊遠輸其他多國,電子競技這是一個運動項目,是世界各國持續穩定成長的項目。
2022電競市場規模突破10億美金,預估2025年全世界11人就有1人會看電競賽事
電子競技近年來在全球的市場規模仍然持續成長當中,根據數據分析公司 Newzoo 的最新數據報告顯示,2022 年的電子競技產業全球收入將突破 10 億美元,達到 13.84 億美元 (約 373.6 億新台幣),而這其中中國市場具有很大的影響力,佔據其中 1/3 的市場份額,而根據 Newzoo 的預估,全球電競市場的總收入到 2025 年將會達到 18.6 億美元。
在穩定成長的電競市場中,數位化內容與直播產業是電子競技成長最快的兩個板塊,而許多贊助商與內容的湧入促成了電競領域的穩定成長,根據 Newzoo 的報告,2022 年贊助商們一共替電競產業帶來 8.373 億美元的收入,收入佔比 60%,剩下 40% 才是其他部分,包括版權授權、IP 授權、商品銷售等收入來源。
以及荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年的全球電競行業產值將達到2.5億美金,2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益增長迅速,國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看。
在目前看下來,電競已經朝全世界關注的賽事情況下,在國外就有電競賽事的投注,可以支持喜愛的隊伍,以及長時間有在關注的人,可以精準投注優勝隊伍,因此多一點額外的彩金收入,但目前香港馬會還未有電競賽事的投注盤,想投注支持喜愛的隊伍也無法投注,別擔心看本網站會教你如何投注以及選擇安心平台。
