賭波過關技巧解析,賭波必勝法公開!

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大部分賭波的人都是輸的這個是一個不爭的事實, “工欲善其事,必先利其器” 想贏錢必需先擁有足球分析知識。接下來的文章就要來聊聊什麼是實用的足球過關策略了,並且提供我們團隊所總結出來的獨家賭波必勝法。學會之後在以後買球都能夠一買就中!讓你可以更快獲得想要的結果!

你有足球投注必勝法嗎?

第一種較多人用的投注方法是「馬丁格爾法」:是投註一、二、四、八、十六及三十二如此類推的翻倍方法。這個方法可行的理論在於需要有無限的本金才能實現盈利,相信不是有很多人能長時間採用這方案。使用這個方法與否只能由個人自行判斷,不過假若一旦成功獲勝,那麼就會得到翻倍的獎金來填補逝去的本金;而另一個常用的投注方法是「等比例投注法」。每次投注都只使用總本金的十巴仙(本金為一百塊就是等於十塊)如中獎了下一次投注金額就會再增多十巴仙如此類推,反之若不中獎本金就會減少十巴仙,如此反復進行可以使得投注機會無限延伸,不過這投注法更適合娛樂性投注球迷,對於想得到豐厚盈利的球迷明顯並不適用。

最強賭波必勝法

賭波必勝法是結合了使得能延長了把本金輸光的概率又能得到盈利,安全係數相對大增!舉個例子,運用這足球投注法來進行投注,能看到基礎本金是否能得到延伸,且資金調控並得到了盈利,進行兩個循環後能發現,本金損失最多的點都是在於第一筆,所以即使不小心投注輸了,也能穩住心態靜等概率回補,這就是本文所講的賭波 必勝 法理論了!或許這個足球投注法理論,理解起來有一點難度,但這足球投注法理論主要把握一個原則,那就是贏時切記不要因一時興奮就加重本金進行投注,輸時也需穩住心態靜等概率回補。上述再談著足球投注法的理論時,一直都是假設開局不利的情況,所以不能只學會打逆風球,當處於順風局面時更要把握機會,運用這足球投注法的理論好好贏更多!

簡單易用的賭波公式

以祖雲達斯大戰羅馬為例,我們不知道最鋒利的矛對最堅硬的盾結果會怎樣,不要緊,以“簡單”為原則,取平均數吧。好了,取今個賽季祖雲達斯主場進球和羅馬客場失球取平均值,為1.75,就叫祖雲達斯的實力指數吧;祖雲達斯主場失球和羅馬客場進球取平均值,為1.1875,就是羅馬的實力指數。

在EXCEL可以直接使用POISSON函數功能,輕易算出祖雲達斯不進球、進一球、進兩球. . .的機會率是0.1738、0.3041、0.2661. . . ;羅馬不進球、進一球、進兩球. . .的機會率是0.305、0.3622、0.215. . .等等。

於是這場球賽任何一個比分的機會率都能算出來了,0:0的機會率就是0.1738*0.305=0.053,其倒數就是預期賠率18.9倍;如此類推1:0的機會率就是0.3041*0.305=0.09275,其倒數就是預期賠率10.8倍. . .所有“波膽”的賠率都可以模擬出來。

把相關比分的機會率加起來,模擬出主客和、入球大細、總入球等等的賠率也沒有難度。當然,一個一個用小算盤來算工作量還是挺大的,最方便還是用VBA編好程序,讓CPU代勞,一勞永逸。

示範

第一步:取祖雲達斯主場數據

第二步:取羅馬客場數據,RUN

即得出各項模擬賠率

這個應該就是最簡單易用的“賭波公式”了,如果要跟鄰居、同事或波友對賭,這個系統已綽綽有餘了。不過,如果想在公開的彩池裡漁獵,這種程度的工具還遠遠不夠,一定要再加強裝備,武裝到牙齒。

卜氏分佈:在足球投注中預測比賽分數

卜氏分佈是一種數學概念,可以把平均數轉化成各種結果的機率,並以分佈表示。例如假設曼城每場比賽平均可進 1.7 球,套用卜氏分佈公式後,會顯示該平均數等於曼城有 18.3% 機率零入球、31% 機率進 1 球、26.4% 機率進 2 球,以及 15% 機率進 3 球。

卜氏分佈-計算比分的機率

使用卜氏分佈推算最可能出現的比分之前,需先計算兩支球隊於該賽事中可能的平均進球數。平均數之計算,會受各球隊「進攻」與「防守」實力影響,兩相比較後得出。

知道如何計算結果的機率後,就可以比較計算結果和博彩業者的賠率,找尋可能獲利的機會。

推算進攻與防守實力時,選擇具代表性的資料範圍十分關鍵。若範圍太廣,資料會與球隊當前實力落差太大;若範圍太窄,異常值會使數據出現偏差。各球隊在 2015/16 年英超賽季的 38 場比賽,可以為卜氏分佈提供足夠的樣本數。

卜氏分佈 – 預測多場賽事結果

當然,賽事不會以 1.623 比 0.824 收場,這只是平均值而已。卜氏分佈是由法國數學家 Simeon Denis Poisson 發明的公式,讓我們可以透過這些數值,得知各隊進球數分佈的百分比機率。

卜氏分佈公式為:

P(x; μ) = (e-μ) (μx) / x!

然而我們可以利用像是卜氏分佈計算機之類的線上工具,替我們完成大部分的計算過程。

我們只需要輸入不同事件發生的情況,在我們的範例中,進球數的範圍是 0 到 5 球;在我們的範例中,兩隊得分的期望值為托特納姆熱刺 1.623(代表平均成功率),艾佛頓為 0.824,然後計算機就會算出特定賽果分數的機率。

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